走地鸡得手后,扑腾着翅膀又要转身逃窜!

秦问双眼赤红,猛地探手抓住山鸡细长的脖颈,将它狠狠提离地面。

手腕翻转间,匕首寒光乍现,疯魔般以肉眼难辨的速度朝着山鸡的要害乱捅!

-16!

-9!

-17!

-17!

-15!

-5!

不过三秒,莫雷多山鸡的气血便彻底清零,脑袋耷拉下来,一命呜呼。

反观秦问,山鸡临死前双脚乱蹬,锋利的爪子在他腿上划开数道血口。

此时他的气血已掉到 40/60,足足损失了三分之一。

“叮,玩家杀死莫雷多山鸡,经验 + 30!”

若无旁人捣乱,这 30 经验的性价比远高于跑步任务,可现在付出的代价,让这笔经验染上了血腥味。

秦问一把将山鸡扔在地上,面无表情地转头,看向离他不到十米的六人小队,五个二级玩家,一个三级玩家。

画面太过逼真,那五个二级玩家望着浑身浴血的秦问,像尊染血的雕像般用猩红双眼盯着他们,竟不自觉地停住了脚步。

连那位体格威猛的三级玩家也皱起眉,谨慎地放缓动作。

几人交换着眼色,突然意识到一个可怕的问题:这虽是游戏,可杀人的体验与现实毫无二致。

玩家在普通网游里打打杀杀甚至虐杀 NPC,毫无负罪感,那是因为隔着键盘鼠标。

可在《最终救赎》里,要完成汉森的命令,就得亲历一场 100% 真实的杀戮。

他们只是爱打游戏的普通人,不是手上沾血的杀人犯。

其中两人猛然醒悟:游戏新手任务没有打打杀杀,或许就是给玩家留足时间适应 ,适应这种近乎真实的生死搏杀。

汉森却对这一切毫不在意。

杀人对他而言如同家常便饭,这只是一些小场面。

见手下突然怂了,还以为他们发现了什么危险,比如出现了什么了不得的野怪,也警惕地弓起身子四处张望。

确认无异常后,他的嚣张气焰再度燃起,破口大骂:“MD,一群废物!收钱的时候不都牛逼轰轰的,都愣着干什么?给老子上去干死他!”