不打弱点或者撕裂压制回血的话,根本就没有办法打。
打的还没它回的快呢。
轰!
紧接着,它又是一个大蒜头砸了下来。
防御姿态还没解散…
忽然,苏笙灵机一动。
在左手持盾的同时,右手的长枪再次往前一递。
背后的红色披风瞬间转换成为黑色。
轰!
命中!
-1233
-397
两个伤害。
一个是BOSS打出来的伤害,一个是苏笙坠魔之体一秒的扣血。
看到BOSS造成的伤害,苏笙眉头一挑,果然如此!
自己之前接近3500的防御力,并没有达到这个傀儡BOSS的攻击强度的防御阈值。
所以直接碾压式的攻击强度,经过了防御姿态的免伤还能造成三四千的伤害。
但是自己开启坠魔之体之后,增加了百分之三十的攻防,达到了4500+
应该就是达到了防御阈值,所以仅仅造成了一千多的伤害。
逐鹿的攻击伤害并不是攻击减防御,这种简单的计算方式。
攻击达到破防标准之后,造成的伤害会大幅度提升,而同样的道理,防御阈值达到攻击的阈值之后,就会大幅度削减伤害。
自己只需要在受击的时候,开启一下坠魔之体,扣血百分之一,然后防御阈值达到之后,大幅度削减受到的伤害。
总体来说,算上坠魔之体的扣血,都减少了一半左右受到的伤害。
这样子,就有的操作了。
苏笙露出了笑意,一下三四千的伤害,扛不住…
但是减了一半,那就轻松了。
不过这时候,苏笙还注意到了一个情况。
-5750
刚才自己随手对BOSS递出的一枪,竟然造成了弱点伤害,虽然没有暴击,但却比獠牙一枪的伤害都高了啊。
刚才…
打到哪里了?
苏笙还真没注意啊。
等会再琢磨…
苏笙再次竖起中指。
两个嘲讽,仇恨基本已经稳定了。
嘲讽技能的CD很短,这也是常规的守备骑士,攻击力不突出却能够稳定的控制仇恨的原因。
“仇恨稳定了,输出!”
“对了,小鹅注意我的披风,黑色披风的时候千万别交治疗。”