囚徒困境的游戏很简单,但是却是人类无解的难题。
警察逮捕了两个涉嫌抢劫的嫌疑犯。
但是,警察并没有明确的人证和物证能够证明,两个人参与了抢劫。
于是,警察把这个两个嫌疑犯分别关押,让他们不能互相通信。
并且,警察给了两个嫌疑犯两种选择。
一种选择是保持沉默。
另一种选择是与警方合作,背叛对方,举报对方抢劫。
如果A和B同时保持沉默,那么,警察就会找个理由,将他们每个人判刑1年。
如果A和B同时举报对方,那么,他们就会同时被判3年。
如果A举报了B,但是,B保持了沉默,那么,A可以被无罪释放,B需要被判刑5年。
这个游戏最后的统计结果是。
如果A举报了对方,那么最好的结果是无罪释放,最坏的结果是被判刑3年。
如果A一直保持沉默,那么,最好的结果是被判刑1年,最坏的结果是被判刑5年。
于是,在获取信息不对称和个人利益最大化的前提下,
A和B大概率,都会不约而同的背叛对方,举报对方抢劫,最后同时被判刑3年。
也就是说,背叛是大多数人的选择。
就像是现在的双城市战场,无论是远征军团,还是双城市,在获取信息不对等的情况下,他们都是从自身的利益为出发点,考虑事情。
所以,他们此刻就如同是,囚徒困境游戏中的,A和B两个嫌疑犯,一般无二。
正当四国代表各怀鬼胎的时候。
远征军团与丧尸的战斗仍然在继续,军团的战线向前推进了2.5公里。
这么大规模的突击作战,必须保证军团的协同性,绝对不能出现,个别士兵陷入丧尸包围的窘境。
严整接续的队列,绝对不能出现任何问题。
整个军团阵列,就如同是9条并排,横拉起来的特大弹簧,在丧尸的冲击下,忽前忽后的不断晃动。
但是,却转眼间就能回复到原位。
忽然,一名士兵的陌刀,狠狠的砍在了一头丧尸的胳膊上。
“咔~”
和料想中的,丧尸被一刀两断不同的是,刀砍的时候竟然有很强的迟滞感。