甚至可能更多。
也许faze众人积累出来的手感就会被打没了。
……
自第九回合,faze终于开始连续拿分了。
一度将比分领先到8比4后,G2这边也终于醒悟了。
哦!后点默认的战术,在faze面前似乎有点行不通。
他们好像很会处理这种常规的默认阵型。
到现在这一刻,G2众人还是没想明白。
不是后点默认在faze面前行不通,而是后点默认在远古遗迹上行不通。
V社后来对远古遗迹的几次修改,就是为了多几个抢夺的进攻位。
B通道,中路,A区都是这样。
远古遗迹就是一张需要前期快速碰撞的地图。
Aleksib虽然没想明白,为什么会在平均分散阵型的情况下,还是被faze以近乎关着门打的方式赢下来。
但是他接下来的决策方向,反而是正确的。
就是要开始提速莽起来,直接RUSH。
G2在搞进攻阵型平均分散,faze其实也等于在搞防守阵型平均分配,来应对G2。
这就是进攻方速莽的好机会啊!这个灵感,他还是能抓到的。
此时的G2,到底还是枪法队。
JACKZ走最前拉枪线,Niko跟在后面创,m0NESY在第三位,hunter第四位负责整理Niko创完的混乱场面。
Aleksib负责给大部队打速攻道具。
一次很标准的G2式快攻RUSH,像个装甲车一样就创进了B区。
不得不说,效果很好。
rain和karrigan依旧挡不住,或者说是rain一个人挡不住。
只是截住了拉枪线的JACKZ,rain就被光速补掉了。
karrigan被G2堵在小黑屋里不敢出来了。
说是装模作样当支点,其实就没有多大作用。
全员入场B包点的G2,回归了强队本质。
他们根就不去理会黑屋的karrigan,只是派Aleksib架住他,其他人开始车轮式的往底线封锁道具,堵faze的回防。
karrigan躲在黑屋里,看着面前封的烟,他也不敢混。
就是再喜欢混烟,karrigan也知道这颗烟不能穿过去。
只要一出去,就等于主动把自己送进了土匪窝。
他现在只希望自己钉在这里,能多少恶心到G2一些, 让底线领头回防的刘风,能攻破G2的防线。
小主,